Аллергия на монстров комикс на русском
Monster Allergy | |
---|---|
Cover of issue #1 | |
Publication information | |
Publisher | Buena Vista Comics Panini Comics |
Format | Comic book series |
Genre | Action, Adventure, Comedy, Fantasy |
Publication date | October 3, 2003 |
No. of issues | 29 |
Creative team | |
Created by | Katja Centomo Francesco Artibani Alessandro Barbucci Barbara Canepa |
Written by | Francesco Artibani |
Inker(s) | Cristina Giorgilli Daniela Vetro |
Colorist(s) | Pamela Brughera Barbara Canepa |
Editor(s) | Sun Productions |
Monster Allergy is an Italian comic book series created by Alessandro Barbucci, Katja Centomo, Francesco Artibani and Barbara Canepa of Sky Doll. Barbucci and Canepa had previously co-created the W.I.T.C.H. comic series.[1]Monster Allergy lasted 29 issues; however, it is still in the course of reprints, in newspaper stands the 13th of every month.[2] In 2008, Barbara Canepa stated that she and her co-creators gained back the copyright to Monster Allergy after its first publishing run.[3]
On May 24, 2015, Tunué announced the new edition of the complete comic book, in two volumes of over 700 pages each, including a final unpublished episode.[4]
Plot[edit]
Monster Allergy details the adventures of Elena Potato, who moves with her family to Old Mill Village, and Ezekiel Zick, whose father is missing and is affected by all sorts of allergies including one that allows him to see monsters. Together, they uncover the secrets of the world of monsters. Zick and Elena face terrible danger and enemies, which they are usually able to overcome. They are aided by Timothy-Moth, Zick’s «cat», who is actually a kind of monster called a Tutor. Timothy oversees the monsters who live in Zick’s house which is an oasis for criminal monsters.[5][6]
Characters[edit]
Tamers[edit]
Monster Tamers pass the natural power of the Tone from parent to child, thus creating long dynasties of heroes. Tamers are able to spot monsters and tame them. If the monster refuse to be subdued, they are captured and imprisoned in special containers, a Taming Box (Dombox). This containers has been specially treated in order to preserve the prisoner while preventing its escape. Every type of monsters needs its own special Taming Box (Dombox) and canning method. The Tamer’s special skill lies in mastering these methods and in knowing all the many types of monster races. Most importantly, a Tamer must master the Tone, which is extremely powerful but is strictly connected and dependent on the skills of the Tamers who wields it. Tamers have a particularly sensitive sense of smell, which helps them perceive the presence of monsters or danger in general.[7]
Monster Tamer’s Handbook[edit]
- The Tone — A natural energy that can subjugate Monsters and Phantoms. This talent is not just limited to taming. If it is developed correctly, it can unleash unexpected powers in its bearer. The hand gesture strengthens the Tamer’s orders and allows him/her to move through walls, breath under water, or tame telepathically. The Tone is weakened by the scent of lavender, and if a Tamer’s voice cannot be heard, his/her powers will not work.[8]
- The Taming Move — it is of utmost important to the Monster Tamer. The hand movement strengthens the orders of the voice and helps direct the flow of power. But it can work both ways: an incorrect gesture can ruin even the most persuasive orders of the voice.[8]
- The Canning Process — In order to imprison Monster-Skas in Taming Boxes (Domboxes), all Tamers have to follow the same procedure. First of all, the monster must be subdued using the power of the voice. Only when this has been done can the Move be used. The Tamer, with their right hand, makes a special canning move that sucks the monster safety into the Taming Box (Dombox). The final closing of the jar is of vital importance, because if it is not carried out quickly and firmly, the entire operation can be undone.[9]
- Developing the Tone — In order to do this, they use the Tone, an internal power that, though careful study and diligent practice, can be developed for uses far beyond their wildest imagination. A Tamer learns to use the Tone in many different ways in the course of their training. You can tell how experienced an aspiring Tamers is from the way they use the tone and from the number of ways he can apply it.[10]
- Tamers’ Clans — The Tone is a hereditary power, passed on parent to child through the lineage of the Great Tamers’ Clans. Every Family has a special way of Taming, which remains unchanged through the centuries. It is a quality, such as courage, strength or cunning, that helps the Tamer do their job. These characteristics will define the nature of the entire clan.[11]
- Tamers’ History — Historically, Tamers were an essential part of monster society and enjoyed great respect, because they defended Bibbur-Si from the Monster-Skas and Dark Phantoms. But then some of the Tamers abused their powers, canning and taming even good monsters. The Council of Tutors was forced to send the entire every Tamer Clan into exile and their dynasties were scattered and sent to Detention Oases in the cities below. Nowadays, Monster Tamers are visible and a normal part of human society.[12]
The Universal Signs[edit]
In the monster world, the Astronomer Monsters create this Universal Sign to know the characteristic of a person or a monster to predict their future and knowing their personalities.[13]
How to know your sign: Add up the numbers of your birthday (for example if you’ve born on 26 November, you have to add 2+6+1+1=10 and then 1+0=1), Find the number of the respective signs. But if you got a 9, then you can choose between the first and last sign.[13]
- 1. Pum-Palom — The Carefree Sign. Kind-hearted and distracted they never know what they’re doing. They’re very friendly, but they’ve always got their head in the clouds.[13]
- 2. Dum-Papum — The Blundering Sign. They are characterized by their cleverness and creativity. Unfortunately, they are total bunglers and often muddle up their brilliant ideas.[13]
- 3. Dum-Tatyn — The Sensible Sign. They are responsible, proud and very brave. They are so polite that sometimes they’ll even take the blame for things they didn’t do.[13]
- 4. Pum-Terton — The High-spirited Sign. They love playing and they’re always enthusiastic and cheerful. If it were up to them, they’d only ever have a good time.[13]
- 5. Dum-Gerpen — The Fine Dining Sign. They love rich and tasty food. They really enjoy having company and would happily spend all day munching chips with their friends.[13]
- 6. Pum-Tertyn — The Explosive Sign. They are quick and speedy; sometimes they’re so hasty that they end up crashing into precious family heirloom vases or closed doors.[13]
- 7. Dum-Zazap — The Sensitive Sign. They are curious and in touch with their feelings. They are interested in everything, they read a lot and they’ll open every drawer they see — to such an extent that they’re sometimes considered nosy.[13]
- 8. Pum-Zap — The Extreme Sign. They see everything either bright red or dark green. When they are sure about something it’s almost impossible to get them to change their mind.[13]
Keepers[edit]
Monster Keepers are humans who can «see» monsters, and allow them to live in their homes, in Detention Oases. They help the Tutors defend the monsters from the dangers of the human world as well as the monster world. The gift of Sight is passed from parent to child, and few special people, so that entire generations of Keepers can look after the Oasis in total secret.[13]
Gift of Sight[edit]
A Keeper can give the «Gift of Sight» to the successor by putting their hands over their eyes. Mrs. Barrymore did this to Elena so she could be a better keeper. The donor does not lose their vision because they’re only passing a tiny part of their powers. It’s then up to the young Keepers to strengthen their vision through time.[13]
Monster Keeper’s Handbook[edit]
Lesson in Keeper Studies[edit]
- The Keeper and the Monsters — While the Tutor of an Oasis watches over the detainees and tries to reform them, the Keeper brings them warmth and support. Therefore, they have to know the monsters’ personalities and their background, where they’re from and the reason for their tutelage. Every monster has its own needs, which the Keeper must know how to meet. As we know role of the Keeper is passed from parent to child, but they can be started fresh at any time.[14]
- A New World — When a young Keeper receives the «Gift of Sight», he/she experiences a moment of amazement and fright at the same time. Monsters, which he/she could only imagine in his/her mind until now, are certainly not what is expected. The new world that opens up before him/her can seem amazing and exciting, or frightening and bewildering.[15]
- Hello, meet your Keeper — Keepers mustn’t be shy with their monsters. They must be kind, but they must let them see that they are confident right from the start, or else they’ll take control of the house.[16]
- A Monstrous Test — When they first open an Oasis, they have to go through a trial period. The Keeper is given a few low-maintenance monsters that have committed minor offenses. If the Keeper shows to that he/she can perform the job, then a Tutor will come to the Oasis. He will be a strict Tutor for the other monsters that will arrive depending on the Oasis.[17]
- Theory and Practice — They need to complement the teachings of the Manual with practical experience. It’s important to study the rules and regulations, but they mustn’t forget that every monster is unique.[18]
Build your own Oasis[edit]
- The Detention Oasis — An Oasis worthy of its name should make all the guests feel comfortable, even though they each have different needs depending on which species they belong to. Therefore, a Keeper must know all the types of Monster-Si that may need accommodating in their colony.[14]
- Unexpected Surprises — Managing a group of monsters is a rather exhausting task, because it means having a house full of awkward guests who don’t always follow the human rules of good manners.[15]
- Quirks of an Oasis — There will be many changes in the Keeper’s house because of the monsters will try to recreate their own habitat within the Oasis.[16]
- Help is at Hand — Once a Tutor arrives, he or she will be able to help the Keeper maintain the Oasis to avoid chaos.[17]
Monsters[edit]
Chapters[edit]
In the Philippines, Singapore, Malaysia and other countries, Monster Allergy was published as a comic magazine last September 2004. However, Summit Media (the publisher of Monster Allergy in the Philippines) stopped publishing Monster Allergy at Issue 14.[19] In Malaysia, it stopped publishing it at the 29th issue, the last issue. Chuang Yi Singapore finished publishing it until the 29th issue, the last of the comic book series. In the French version, in the 20th issue has speak 30 books. The comic book titles are quite different from the television series titles. Every issue contains a 44-page Monster Allergy story except the 30th that have 30 pages.[20]
The Beginning[edit]
- 1. The House of Monsters
Magnacat[edit]
- 2. The Pyramid of the Invulnerable / The Pyramid of Invulnerability
- 3. The Mystery of Mister Magnacat
- 4. The Suspended City
The Monster Thrills[edit]
- 5. The Stellar Tutor
- 6. Here Comes Charlie Schuster
- 7. Pickled Monsters
- 8. The Keeper of the Lighthouse
- 9. The Return of Zob
- 10. Inside the Hollow Tree
- 11. The Anguanas of Er
Meet the Thaurs[edit]
- 12. The Other Tamer
- 13. The Mask of Fire
- 14. Together Again
Deep in the Monster World[edit]
- 15. The Ancient Armoury
- 16. Stormy Weather
- 17. The Last Anchor
- 18. The Lost Monsters
- 19. The Great Escape
- 20. Mushrooms and Chestnuts
New Adventures[edit]
- 21. A Trip to Kalamaludu-Si
- 22. The Two Sisters
- 23. The Form of the Shadow
- 24. Sinistro’s Circus
- 25. The Invaders
- 26. The Fall of the Barrymore House
- 27. The Eye of Maggoth
- 28. The 101st Door / The Hundredth and First Door
- 29. Only for Elena
The Ending[edit]
- 30. The Tamer Cemetery
Merchandises and other media[edit]
Trading card game[edit]
A Trading Card Game based on the same name was created by Upper Deck Company.[21] It contains 110 collectible card to play.[22][23]
Art by Blason Studio
Video game[edit]
A 3D Action Adventure PC game was developed Artematica Entertainment in 2006. Copies of the game were given away in cereal boxes in Italy.[24]
Television series[edit]
An animated series based on the comics was jointly produced by Futurikon, Rainbow, M6, Rai Fiction and ZDF.[25] It was broadcast on Rai 2 in Italy, on KiKa in Germany, on M6 in France, on YTV in Canada, and on Kids’ WB in the United States.
References[edit]
External links[edit]
- Monster Allergy at Disney Comic Worldwide
- (in French) Monster Allergy in SOLEILPROD
- (in Italian) Monster Allergy at komix.it
Источник
Монстр Allergy | |
---|---|
Обложка выпуска # 1 | |
Публикация информации | |
издатель | Buena Vista Комиксы Panini Comics |
Формат | Серии комиксов |
Жанр | Боевик, Приключения, Комедия, Фэнтези |
Дата публикации | 3 октября 2003 |
Количество вопросов | 29 |
Творческая команда | |
Создано | Katja Centomo Франческо Artibani Алессандро Barbucci Барбара Canepa |
Написано | Франческо Artibani |
Inker (ы) | Кристина Giorgilli Daniela Vetro |
Колорист (ы) | Памела Brughera Барбара Canepa |
Редактор (ы) | Sun Productions |
Монстр Аллергия является серией комиксовсозданный Дисней Италией и опубликовано Buena Vista комиксов. Комические книги были созданы Алессандро Barbucci, Katja Centomo Франческо Artibani и Барбара Canepa Скай Doll и WITCH Серия длилась 29 вопросов; однако, он все еще находится в процессе перепечатки, в газетных киосках 13го числа каждого месяца.
24 май 2015 Tunué объявил о выпуске нового издания полных комиксов, в двух томах более 700 страниц каждый, в том числе окончательного неопубликованного эпизода.
участок
Монстр Allergy подробности о приключениях Елены картофеля , который двигается со своей семьей в Old Mill Village, и Иезекииль Zick , отец которого отсутствует и зависят от всех видов аллергии , включая тот , который позволяет ему видеть монстр. Вместе они раскрывают секреты мира монстров. Зик и Елена сталкиваются страшной опасности и врагов, которых они , как правило , в состоянии преодолеть. Им помогает Тимоти-Моль, «кошка» Зик, который есть на самом деле своего рода монстр называется Tutor. Тимоти наблюдает за монстрами , которые живут в доме Зика, который является оазисом для криминальных монстров.
Персонажи
Укротители
Монстр Укротители передать естественную силу тона от родителей к ребенку, тем самым создавая длинные династии героев. Укротители способны обнаружить монстров и приручать их. Если монстр отказывается быть покорен, они захвачены и заключены в специальных контейнерах,Укрощение Box (Dombox). Эти контейнеры были специально обработаны для тогочтобы сохранить заключенный, предотвращая его побег. Каждый тип монстров необходим свой собственный специальный Укрощение Box (Dombox) и метод консервирования. Особый навык укротителя заключается в освоении этих методов и знать все многочисленные типы монстров рас. Самое главное, Дрессировщик должен освоить тон, который является чрезвычайно мощнымно строго связаны и зависят от навыков Укротителейчьих руках его. Укротители имеют особенно чувствительное обоняние, которое помогает им ощутить присутствие монстров или опасности в целом.
Руководство Монстра укротитель в
- Тон — Естественная энергия , которая может подчинить себе чудовищ и призраки. Этот талант не ограничивается только приручения. Если он правильно разработан, он может раскрыть неожиданные силы в его носителе. Жест укрепляет заказы укротителя и позволяет ему / ей двигаться сквозь стены, дыхание под водой, или приручить телепатически. Тон ослаблена ароматом лаванды, и если голос укротитель не может быть услышан, его / ее полномочия не будут работать.
- Укрощение Move — это крайне важно Монстр Укротительница. Движение руки укрепляет приказы голоса и помогает направить поток энергии. Но он может работать в обоих направлениях: неправильный жест может испортить даже самые убедительные заказы голоса.
- Процесс Консервная — Для того , чтобы заключить в тюрьму Монстр-Skas в Укрощение коробки (Domboxes), все Укротители должны следовать той же процедуре. Прежде всего, монстр должен быть покорен , используя силу своего голоса. Только тогда , когда это было сделано , может быть использован Move. Tamer, с правой рукой, делает специальный консервный шаг , который высасывает безопасность монстра в укрощении Box (Dombox). Окончательное закрытие баночку имеет жизненно важное значение, потому что если это не выполняется быстро и надежно, вся операция может быть отменена.
- Развитие тон — для того , чтобы сделать это, они используют тон, внутреннюю силу , что, несмотря на тщательное изучение и добросовестной практики, могут быть разработаны для использования далеко за пределами их смелые фантазии. Укротитель учится использовать тон во многих по- разному в процессе их обучения. Вы можете сказать , как опытные честолюбивые Укротители от того , как они используют тон и из числа способов , он может применить его.
- Укротители Кланов — Тон наследственной власти, передаются на родителе к ребенку через родословную Великих Укротители кланов. Каждая семья имеет особый способ Укрощение, который остается неизменным на протяжении веков. Это качество, такие как мужество, сила или хитрость, которая помогает Укротителю делать свою работу. Эти характеристики будут определять характер всего клана.
- История Укротители — Исторически Укротители были неотъемлемой частью монстром общества и пользуется большим уважением, потому что они защищали Bibbur-Si от Монстра-Skas и темных фантомов. Но некоторые из Укротителей злоупотребляли свои полномочия, консервирование и укрощения даже хорошие монстр. Совет репетиторов был вынужден отправить весь каждый Tamer клан в изгнание и их династии были рассеяны и отправлены в Следственные оазисы в нижеприведенных городах. В настоящее время, изверг Укротители видимы и нормальная часть человеческого общества.
Универсальные признаки
В мире монстра, астроном Monsters создать этот универсальный Знак знать характеристику человека или монстра предсказать свое будущее и знать их личность.
Как узнать свой знак: Сложите цифры вашего рождения (например, если вы родились 26 ноября, вы должны добавить 2 + 6 + 1 + 1 = 10, а затем 1 + 0 = 1), Найти номер соответствующих признаков. Но если вы получили 9, то вы можете выбрать между первым и последним знаком.
- 1. Пум-Palom — Комфортный Войти . Добросердечный и отвлекается они никогда не знают , что они делают. Они очень дружелюбны, но они всегда есть свои головы в облаках.
- 2. Dum-Papum — ошибочный Войти . Они характеризуются своей сообразительности и творчества. К сожалению, они всего растяпы и часто запутать свои блестящие идеи.
- 3. Dum-Tatyn — Разумный Войти . Они несут ответственность, гордые и очень смелые. Они настолько вежливы , что иногда они даже взять на себя вину за то , что они не делали.
- 4. Пум-Тертон — резвый Войти . Они любят играть , и они всегда полны энтузиазма и бодрым. Если бы это было до них, они только когда — либо хорошо провести время.
- 5. Dum-Gerpen — Изобразительное Столовая Знак . Они любят богатую и вкусную пищу. Они действительно любят иметь компанию и счастливо провести весь день , жуя чипсы со своими друзьями.
- 6. Пум-Tertyn — Взрывное Войти . Они быстро и быстро; иногда они настолько поспешные , что они в конечном итоге врезаться в драгоценные вазы фамильных или закрытые двери.
- 7. Dum-Zazap — Чувствительный Войти . Они любопытны и в контакте со своими чувствами. Они заинтересованы во всем, что они много читали , и они будут открывать каждый ящик , что они видят — до такой степени , что они иногда считается любопытными.
- 8. Пум-Zap — Экстремальный Войти . Они видят все , как ярко — красный или темно — зеленый цвет. Когда они уверены , что о чем — то , что это почти невозможно , чтобы заставить их изменить свое мнение.
Хранители
Монстр Хранители являются людьмикоторые могут «видеть» монстр, и позволяют им жить в своих домах, в местах лишения свободы оазисов. Они помогают репетиторам защищать монстр от опасностей человеческого мира, а также мира монстра. Дар Sight передаются от родителей к ребенку, и нескольким специальных людей, так что целые поколения Хранителей могут выглядеть после Oasis в полной тайне.
Подарок Sight
Хранитель может дать «Подарок Sight» наследнику, положив руки на глаза. Миссис Бэрримор сделала это Елене, чтобы она могла быть лучше хранителем. Донор не теряет свое видение, потому что они лишь вскользь крошечную часть своих полномочий. Это потом до молодых Хранителей, чтобы укрепить свое видение во время.
Руководство Монстра Хранителя
Урок в Хранителей исследований
- Хранитель и монстры — В то время как Tutor оазиса наблюдает за заключенными и пытается реформировать их, хранитель приносит им тепло и поддержку. Таким образом, они должны знать личности монстров и их фон, откуда они и причину их опеки. Каждый монстр имеет свои собственные потребности, что Хранитель должен знать , как встретить. Как мы знаем , роль Хранителя передаются от родителей к детям, но они могут быть запущены свежими в любое время.
- Новый мир — Когда молодой Хранитель получает «дар зрения», он / она испытывает момент удивления и испуга в то же время. Монстры, которые он / она не могла себе представить только в его / ее ум до сих пор, конечно , не то , что ожидается. Новый мир , который открывает перед ним / ней может показаться удивительным и захватывающим, или пугающей и недоумение.
- Здравствуйте, встреча с Хранителем — Хранители не должны стесняться со своими монстрами. Они должны быть добрыми, но они должны позволить им увидеть , что они уверены , с самого начала, или же они возьмут под свой контроль дома.
- Чудовищная Test — Когда они впервые открыть Oasis, они должны пройти испытательный срок. Хранитель дается несколько монстров низкого обслуживания , которые совершили незначительные преступления. Если хранитель показывает , что он / она может выполнять свою работу, то Tutor придет к Oasis. Он будет строгим Репетитор для других монстров , которые будут поступать в зависимости от Oasis.
- Теория и практика — Они должны дополнить учение Руководства с практическим опытом. Важно изучить правила и правила, но они не должны забывать , что каждый монстр уникален.
Создайте свой собственный оазис
- Задержание Oasis — Оазис достойный его имя должен сделать все гости чувствовали себя комфортно, несмотря на то, что каждый из них имеют различные потребности в зависимости от вида которых они принадлежат. Таким образом, хранитель должен знать все типы монстров-Si , которые могут нуждаться в вмещающих в своей колонии.
- Неожиданные сюрпризы — Управление группы монстров довольно утомительная задача, потому что это значит иметь дом , полный неудобных гости , которые не всегда следуют человеческим правилам хороших манер.
- Причуды оазиса — Там будут много изменений в доме Хранителя из — за монстрами будут пытаться воссоздать свою собственную среду обитания в пределах оазиса.
- Помощь под рукой — После того, как Репетитор приходит, он или она сможет помочь хранитель сохранить оазис , чтобы избежать хаоса.
Монстры
Главы
В Филиппинах, Сингапуре, Малайзии и других странах, Monster Allergy был опубликован в качестве юмористического журнала в прошлом сентябре 2004 года Тем не менее, встреча на высшем уровне СМИ (издатель Монстров аллергии на Филиппинах) перестал публиковать Монстров Аллергия на выпуск 14. В Малайзии, он остановился опубликовать его в 29 — м выпуске, последний вопрос. Чжуан Yi Сингапур закончил не публиковать его до 29 — го выпуска, последний из серии комиксов. Во французской версии, в 20 — ом выпуске есть говорить 30 книг. Комические названия книг весьма отличается от названия телесериалов. Каждый выпуск содержит 44-страничный монстр Allergy историю , кроме 30 , которые имеют 30 страниц.
Начало
- 1. Дом Монстров
Magnacat
- 2. Пирамида Неуязвимый / Пирамида неуязвимости
- 3. Тайна Mister Magnacat
- 4. Подвешенный Город
Чудовище Волнение
- 5. Звездный Репетитор
- 6. Здесь приходит Чарли Шустер
- 7. маринованные Монстры
- 8. Хранитель маяка
- 9. Возвращение Зоб
- 10. Внутри дупло дерева
- 11. Anguanas из Er
Встречайте Thaurs
- 12. Другая Tamer
- 13. Маска огня
- 14. Снова вместе
Глубоко в Monster World
- 15. Древний Оружейной
- 16. Stormy Weather
- 17. Последний Anchor
- 18. Потерянные Монстры
- 19. Большой побег
- 20. Грибы и каштаны
Новые приключения
- 21. Поездка в Kalamaludu-Si
- 22. Две сестры
- 23. Форма Тени
- 24. Sinistro цирк
- 25. Захватчики
- 26. Падение Бэрримор House
- 27. Глаз Maggoth
- 28. 101 — я дверь / сотый и первая дверь
- 29. Только для Елены
Концовка
- 30. укротителя кладбище
Торгует и другие средства массовой информации
карточная игра Торговый
Игра Trading Card основана на том же названием была создана Upper Deck компании . Она содержит 110 коллекционные карты играть. Искусство по Blason студии
Видео игра
Игра 3D Action Adventure PC был разработан Artematica Entertainment в 2006 году Копии игры были отданы в зерновых коробках в Италии.
Телесериал
Был произведен анимационный сериал , основанный на комиксах и режиссер Страффи из Радуги SpA , по иронии судьбы, создатель одного из WITCH» конкурирующей франшизы s, Winx Club .
Рекомендации
внешняя ссылка
- Монстр Аллергия на Дисней Comic Worldwide
- (на французском языке) Монстр аллергию в SOLEILPROD
- (на итальянском языке ) Монстр аллергию на komix.it
Источник